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《偏差者》EA版评价:确定这不是空洞骑士的高仿DLC? 偏差by respect

前言

近日,一款名为《偏差者》的国产“类银河恶魔城”游戏上线了,虽然目前为EA版,离正式版还差一段距离,不过笔者既本着对国产游戏的支持与好奇,以及自身也比较喜欢这类“类银河恶魔城”的玩法,所以也是对这款《偏差者》游戏进行了尝试,笔者感觉这款游戏给人带来一种很矛盾的感觉,尤其是美术风格上,相信已经玩过这款游戏的朋友以及对这款游戏有过关注的朋友应该知道大概是什么情况了。

(偏差者)

刚发售时网上舆论对这款游戏的风评基本呈现出一边倒的差评模式,这种小型独立游戏出现抄袭的情况,之前也是屡见不鲜,但是这次的《偏差者》骂声明显更强,而且有些在评价里表现出了一点对这款游戏喜爱的玩家,甚至都会被“正义使者”们集火攻击,这是一个有趣的现象,在文章进行评测的同时,笔者也会分析一下这款《偏差者》为何在刚发售引发了这么多玩家的厌烦。

美术风格不能说有点相似,只能说一模一样

说实话,笔者游玩这款《偏差者》游戏一上手之后,脑海里浮现的词语就是“缝合怪”“抄袭”,因为它真的是太像了,太像空洞骑士,不过作为评测作者保持严谨态度,笔者肯定不会在这里破口大骂的,游戏的缺点和优点都会分析一下,我们先来看一下这些相似为何会被玩家认定为抄袭:

正如前文所言,现在小型独立游戏抄袭这种事情屡见不鲜,如果只是单单抄袭部分不核心的内容,其实也是无伤大雅的,毕竟游戏的主要设计思路就那么几种了,再创新也很难从根上创新,但是,《偏差者》目前版本的抄袭是有些太过猖獗了一些,从画风,主角,到地图美术与设计,以及互动UI,再到一些boss战的设计,都与《空洞骑士》极其相似,如果玩过《空洞骑士》,那么这种相同感觉则更为明显。甚至不只是与初代的《空洞骑士》有不少的重合,甚至还未发行的《空洞骑士:丝之歌》宣传片中的内容也被《偏差者》复刻了,比如一些翻越动作。

(美术、界面UI基本与《空洞骑士》一致,相似度很高)

(《空洞骑士》UI与美术风格)

这作整体美术风格给人一种偷懒的感觉,“类银河恶魔城”探索是很重要的,这个过程中游戏场景需要与剧情和世界观相连,《偏差者》的场景过渡非常生硬,给玩家的体验感是矛盾的,能看出来它的画面抄袭或借鉴了《空洞骑士》的苍绿之径和深渊等场景,但是《空洞骑士》的场景是随着剧情相连的,其具有内在逻辑性,《偏差者》则完全没有这层设计。制作人自称美术风格是手绘,但展现出来的作品确实是不折不扣“缝合怪”,这种生硬的拿来就用,不考虑将美术风格与自身世界观的结合,笔者认为这是这款游戏最大的毒点。

(与《空洞骑士》相似度很高,玩家可以自己寻找,不一一举例了)

(这是《空洞骑士》的画面)

如果抛开美术的抄袭,玩法机制体验感如何?

现在网上舆论大多聚集于美术风格抄袭这个话题反复讨论,但是很少有人在真正的谈论实际游玩感受,那么笔者将给玩家提供一些游玩心得与建议,希望能帮助一些正在观望但看到网络上骂声一片不知是否该入手的玩家。

《偏差者》的主要操作玩法是格挡弹反,游戏设置了盾牌防御功能,基础的盾牌有2点耐久,玩家在格挡瞬间按下攻击键就会触发弹反,这是游戏内主要的输出手段,同时游戏内也有普通和跳跃等设定,这些与空洞、小骨等经典“类银河恶魔城”就类似了。

游戏中也提供了人物养成系统——战技和护符,这两个成长性质的系统都需要在游戏里面探索战斗来获得道具,护符有着不同种类不同作用,玩家可以根据自己的喜好来搭配,大多增益效果都是和弹反有关。同时,《偏差者》内还提供了一个类似“大招”的设定,左上角充能圈充满之后可以释放强化能力,主角攻击距离等都会增强。

(游戏的动作战斗手感还是可以的)

游戏的地图和剧情设置中规中矩,游戏整体难度是要比《空洞骑士》低一些的,不过也有几个比较难的地方,比如0帧起手的怪物,还有一部分跳跳乐,如果要玩的话这些地方可以多注意一下。游戏的地图设置是横向的,场景一个连着一个,游戏内策划也提供了玩家一些隐藏地点以供玩家们探索,游戏内没有很恶心玩家的那种隐藏路,这些探索内容还是比较有趣的。游戏剧情上采用碎片化叙事,官方设定这是一个巨大山脉世界,原本有序的规则突然陷入了错乱混沌,这个灾难被称为“现实偏差”,然后“偏差者”这一角色就出现了,也就是我们的主角,不过,现在的《偏差者》剧情还是有些谜语人和意义不明的,可能在日后作者还会更新。总之,地图这方面中规中矩,剧情薄弱,像没完工。

那么,如果特别喜欢类银河恶魔城玩法的朋友,而且你有入手的倾向,还是可以去体验一下的,实事求是来讲,这款《偏差者》属于《空洞骑士》的高仿品了,体验质量也说的过去,毕竟现在丝之歌还没有上市,有个替代品玩玩解解闷也是不错的。而且《空洞骑士》的游戏制作人也亲自体验了这款《偏差者》并给出了还不错的评价,当然,也不能排除其中有商业互吹还是什么其他因素的成分。但是对于普通游戏玩家来说,只玩游戏不混圈,觉得好玩就去玩,不好玩就不玩了,这就行了。

(《空洞骑士》制作人游玩《偏差者》)

《偏差者》评分逐步回升,那刚开始的集火攻击是怎么回事?

从一上线被骂成猪头到这两天评分回暖,《偏差者》的发展过程还是挺离奇的,对于刚上线的骂声一片,笔者认为可能性有三点:第一点,也是最重要的,那就是《偏差者》确实是抄袭了,主要是在美术风格与UI设计上,制作人甚至懒得根据自己的剧情优化一下,直接就照搬空洞的部分内容,这个是没得洗的;那么第二点呢,就是制作人比较嘴硬,当玩家们指出抄袭后,制作人长时间没有明确表态或道歉什么的,反而是为自己辩解或顾左右而言他,这点可能引起某些正义感道德观较强的玩家们的不满;第三点,有些批评者可能只是跟风在乱喊,而不是根据自己游玩体验得出的结论,笔者发现有许多批评者,他们甚至《偏差者》和《空洞骑士》两者都没有玩过,如果有朋友这样做的话,笔者不认为这是一种好的游戏圈风气。

那么近几天《偏差者》评分出现回升趋向,笔者猜测可能有两种原因:其一是有些玩家在正式游玩了之后发现《偏差者》游玩体验还尚可,所以好评的比例提高,这是一个原因。其二是有可能制作人有花钱买好评的可能性,至于是哪种情况成立亦或许两者都有?那么玩家就见仁见智了。

最后概要一下,《偏差者》可以说是一款高仿《空洞骑士》的游戏,甚至可以当做空洞的一款DLC来使用,而且就单论整体游戏体验而言,质量还算不错,那笔者给玩家的游玩建议呢,就是如果很介意抄袭这类行为的朋友,就不要体验了,因为这很可能令人高血压。那对于只玩游戏,不混圈的佛系玩家,同时你如果已经对这款《偏差者》有意向而犹豫不决,那其实可以尝试一下,或许没有预想中的那么差劲。

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